『 FlashPlayer11のサウンド新機能を試してみる 2 』

2011 年 10 月 16 日

前回、Sound.LoadPCMFromByteArrayを試してみたんで、ついでにSound.LoadCompressedDataFromByteArrayについてもやってみました。このメソッドではPCMデータではなく圧縮済みのmp3データそのものをSoundインスタンスに変換することができます。

» サンプル(要FlashPlayer11)
» ソース

こちらはうまくいくようです。SoundCompleteイベントも呼ばれているようです。再生完了時に約20ミリ秒ほど再生ヘッダが最後まで進まずに止まりますが、普通にサウンドを再生したときも同様の現象が起こったので多分こんなもんなのでしょう。

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