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	<title>blog.alumican.net &#187; RECORD</title>
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	<description>日々の記憶と記録とActionScript とその周辺</description>
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		<title>record 09.05.22</title>
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		<pubDate>Fri, 22 May 2009 05:09:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alumican</dc:creator>
				<category><![CDATA[RECORD]]></category>

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		<description><![CDATA[映像表現の高度化によって、ゲームが現実に近づくにつれ、ユーザの身体性のメタファーであったはずのキャラクターが、ユーザではなくキャラクター自身の身体性とインターフェイスとの結びつきがより緻密になってしまいました。そしてそれ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>映像表現の高度化によって、ゲームが現実に近づくにつれ、ユーザの身体性のメタファーであったはずのキャラクターが、ユーザではなくキャラクター自身の身体性とインターフェイスとの結びつきがより緻密になってしまいました。そしてそれをユーザに還元するため、操作が複雑化し、操作自体に習熟する必要がより高まり、本来直感的に操作することでユーザ自身の身体性と結びついていたものが、切り離されてしまったというふうに考えることができます。</p></blockquote>
<p style="text-align: right;"><a href="http://www.cbc-net.com/dots/tomo_nozawa/nozawa_03/">CBCNET &#8211; ゲームにみる没入感と身体性</a></p>
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		<title>record 09.05.12</title>
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		<pubDate>Tue, 12 May 2009 04:42:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alumican</dc:creator>
				<category><![CDATA[RECORD]]></category>

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		<description><![CDATA[

表現手段の一つとして、あるプログラミング言語を習得しようとしていた人が、いつの間にかその手段自体を目的化してしまう。かつて、美しいものを作ろうとしていた人が、いつのまにか美しいコードを書こうとしている。
そういった種 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<ul>
<li>表現手段の一つとして、あるプログラミング言語を習得しようとしていた人が、いつの間にかその手段自体を目的化してしまう。かつて、美しいものを作ろうとしていた人が、いつのまにか美しいコードを書こうとしている。</li>
<li>そういった種類の人達が非常に増えた結果として、コードを媒介としたコミュニティがとても発達した。</li>
<li>共有という名の下に、コードのコピーは気軽に繰り返され、ある表現のブレイクスルーは一瞬にして無数のクローンを生み、結果として、かつての素朴なプログラミングアートから作家性が完全にはぎ取られ、それらのカルチャーは、少なくともある側面では、殺された。</li>
<li>その代わり、かつては作るためにあったコードが、今や、ネット上でのコミュニケーションの為のコード、ポケモンのカードのようなものとして作用し始めている。</li>
<li>なので将来、「友達作りの為にAS3.0をはじめました」という人が出ても、そう違和感はない。</li>
</ul>
</blockquote>
<p style="text-align: right;"><a href="http://yugop.net/blog/archives/807">nisshi.yugop &#8211; Coding 2006</a></p>
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